首页
金币排名
考试中心
考试记录
商城
待开发
1
2
登录
Kiiten第一套模拟卷
共 22 道题,总分 100.0 分
第 1 题(单选题,5.0 分)
角色造型区及角色脚本如下所示,如果角色当前造型为 “企鹅”,那么想让角色移动 30 步,需要先按()次按键(),再按()次按键()
A.
2,a;2,b
B.
3,a;2,b
C.
3,a;3, b
D.
2,a; 3,b
第 2 题(单选题,5.0 分)
某角色脚本如下图所示,已知变量 “结果” 的初始值为 0,若点击开始按钮后,依次按下 2 次 a 键,3 次 b 键,4 次 c 键,5 次 d 键,最终变量 “结果” 的值为()。
A.
25
B.
1
C.
7
D.
15
第 3 题(单选题,5.0 分)
编程猫最近迷上了一款解谜类的小游戏,需要解开 4 个谜题他才能通关,以下哪个可能是这个小游戏的脚本呢?()
A.
B.
C.
D.
第 4 题(单选题,5.0 分)
某角色程序及 “数字” 列表如下所示,运行程序后,对话框输入的结果为()。
A.
7,6,5,4,3,2,1
B.
6 4 2
C.
7,5,3,1
D.
7 5 3 1
第 5 题(单选题,5.0 分)
编程猫这次测验中语文成绩为 85,数学成绩为 90,以下程序中能让他去迪士尼玩的是()
A.
B.
C.
D.
第 6 题(单选题,5.0 分)
某角色脚本如下所示,若想实现点击角色角色变大再次点击角色恢复原大小的效果,脚本中问号处可以填写()。
A.
0,1
B.
1,0
C.
1,1
D.
1,3
第 7 题(单选题,5.0 分)
以下是一个随机数生成器,变量 c 不可能是以下哪个数字呢?
A.
4
B.
6
C.
5
D.
0
第 8 题(单选题,5.0 分)
编程猫去超市买菜,已知西红柿每千克3元,购买2kg,茄子每千克5元,购买3kg,以下哪段程序能算出他一共花了多少钱呢?()
A.
B.
C.
D.
第 9 题(单选题,5.0 分)
角色A、B、C初始状态为隐藏,且各自脚本如下所示,运行项目2秒后,能够在舞台上进行显示的有()
A.
角色B
B.
角色B、角色C
C.
角色A、角色B
D.
角色A、角色B、角色C
第 10 题(单选题,5.0 分)
以下是一段数字处理的程序,如果变量“实验数据”初始值为10,那程序执行完毕后,这个变量的值是多少呢?()
A.
-5
B.
15
C.
20
D.
5
第 11 题(单选题,5.0 分)
舞台上有编程猫和雷电猴 2 个角色,其代码如下所示。当程序运行结束后,编程猫移动了______步。
A.
400
B.
500
C.
300
D.
600
第 12 题(单选题,5.0 分)
运行如下脚本后,变量“步数”的值为()。
A.
3
B.
8
C.
5
D.
10
第 13 题(单选题,5.0 分)
某角色在舞台中的位置及脚本如下所示,运行程序后,对话框出现的内容为()。
A.
去吧
B.
来吧
第 14 题(单选题,5.0 分)
雷电猴想对“数字”列表中的数字进行奇偶数判断,并将奇偶数分别添加到对应的列表中。想要实现以上功能,问号处的数字为()。
A.
3
B.
2
C.
1
D.
0
第 15 题(单选题,5.0 分)
运行下列脚本,从30秒开始倒计时,如果输入的内容为“一毛不提”,程序会有什么效果?
A.
成语列表增加一项内容
B.
对话框显示:输入的不是成语,请重新输入!
C.
对话框显示:输入的成语不符合规则,请重新输入
D.
程序不停询问
第 16 题(单选题,5.0 分)
下图所示的脚本中,()可以实现收到广播“开始”后开始游戏,当坚持时间超过30秒后游戏停止的效果
A.
B.
C.
D.
第 17 题(单选题,5.0 分)
海底三万里有一块红色魔法石,当有物体距离它的范围小于等于300,则会被捕获从而围绕它做顺时针圆周运动。现在蓝色小球向魔法石移动,箭头代表蓝色小球的运动方向,蓝色小球角色被魔法石捕获的程序是()。 注:负号“-”表示顺时针方向
A.
B.
C.
D.
第 18 题(多选题,5.0 分)
下图所示的脚本中,()可以实现计时超过10秒后变量停止计时的效果。
A.
B.
C.
D.
第 19 题(单选题,5.0 分)
猫老祖,编程猫,雷电猴的脚本分别如下图所示,当编程猫碰到猫老祖时,猫老祖会说__________。
A.
老师你好
B.
同学你好
第 20 题(单选题,5.0 分)
一架飞机4小时飞行了3200千米,一列火车速度为150千米/小时,若想计算飞机比火车每小时快多少千米,下列选项能够实现的是()。
A.
B.
C.
D.
第 21 题(单选题,0.0 分)
呆鲤鱼在水中游泳,程序预期的效果是:
当鼠标按下“按钮”,“按钮”切换到“暂停”造型;当鼠标放开“按钮”,“按钮”切换到“开始”造型;
当鼠标按下“按钮”,“呆鲤鱼”向右游动;当鼠标放开“按钮”,“呆鲤鱼”停止;
当“呆鲤鱼”离开舞台区右边缘,会重新出现在初始位置(-200,100)。
然而,运行程序后,存在以下问题,请你完善: 1.角色“按钮”的脚本是散开的,请你进行拼接,实现效果a。
第 22 题(单选题,0.0 分)
程序运行效果如下
作品要求:
靶子在屏幕上方左右往复移动;
使用键盘“←”和“→”控制角色“发射台”左右移动;
按下空格键发射蓝弓箭,蓝弓箭朝正上方发射;
使用画板编辑器绘制角色“你太棒啦!”,参考图如下;并将其初始状态设置为隐藏;
当“蓝弓箭”击中红色靶心,显示“你太棒啦!”,停止游戏。(图中文字:你太棒啦!)
提交试卷